서버는 사람으로 움직인다
유저의 소통과 참여가 서버를 살리고, 커뮤니티가 서버를 움직인다
추천 보상 RP https://stimpack.pe.kr/auth/register?ref=게스트

패치노트

2026년 05월 24일
패치 예정일 2026-05-28 09:00:00 💬 (0)

1. 펫/소환수 루팅 및 퀘스트 처리 개선

펫 또는 소환물이 몬스터의 주요 어그로를 가져간 상태에서 몬스터가 사망할 경우, 오너 캐릭터에게 루팅 권한이 정상적으로 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.

펫 또는 소환물이 몬스터 처치에 크게 기여한 경우에도 오너 캐릭터의 퀘스트 처치 카운트가 정상 반영되도록 개선했습니다.

임시 소환물, 가디언, 소환수 계열 유닛의 피해 기여가 오너 캐릭터 기준으로 처리되도록 보정했습니다.

이번 수정으로 사냥꾼, 흑마법사, 죽음의 기사 등 펫/소환물을 활용하는 직업의 사냥 및 퀘스트 진행 안정성이 개선됩니다.

2026년 05월 21일
패치 예정일 2026-05-23 09:00:00 💬 (2)

1. 퀘스트 한글 번역 데이터가 수정되었습니다.

퀘스트 제목, 상세 설명, 목표 설명의 일부 오역 및 부정확한 문구를 와우헤드 데이터베이스 기준으로 보정하였습니다.

총 9,464개의 한글 번역 데이터가 확인 및 반영되었습니다.

번역이 존재하지 않는 일부 퀘스트는 기존 내용이 유지됩니다.


2. 방황하는 늑구 구출 보상 구조가 변경되었습니다.

늑구 흔적 반납 시 기존 RP 10,000점 보상은 그대로 유지됩니다.

기존 1% 확률로 지급되던 광활한 여행자의 가방 보상이 랜덤 추가 보상 목록으로 편입되었습니다.

추가 보상 확률은 서리의 문장 2개 50%, 리치왕의 전투 가면 20%, 데스레이스 가방 10%, 전문기술 확장서 10%, 광활한 여행자의 가방 10%로 적용됩니다.

희귀 보상 획득 시 서버 알림과 디스코드 알림이 출력되도록 구성됩니다.

2026년 05월 17일
패치 예정일 2026-05-21 04:00:00 💬 (1)

1. 지옥불반도 3거점 완전 점령 시 해당 진영 전체에 지옥불 사기충전 버프가 적용되도록 변경했습니다.

기존에는 지옥불반도 및 관련 지역 중심으로 적용되던 효과를 서버 전체 진영 보상으로 확장했습니다.

점령 상태가 깨질 경우 서버 전체에 적용 중이던 지옥불 사기충전 효과가 제거됩니다.

로그인, 맵 이동, 재접속 상황에서도 현재 거점 점령 상태에 맞게 버프가 적용되도록 개선할 예정입니다.

지옥불반도 이용률을 확인한 뒤 나그란드, 테로카르 숲, 장가르 습지대 등 다른 Outdoor PvP 지역도 단계적으로 검토합니다.


2. 노스렌드 티타늄 후보 광맥 풀의 실제 활성 광맥 수가 기존 약 164개에서 약 350개로 증가했습니다.

광맥 종류별 등장 비율이 사로나이트 50%, 풍부한 사로나이트 30%, 티타늄 20% 기준으로 조정되었습니다.

대상 지역은 얼음왕관, 숄라자르 분지, 폭풍우 봉우리, 겨울손아귀 지역입니다.

광맥은 기존처럼 사로나이트, 풍부한 사로나이트, 티타늄 중 하나로 랜덤 생성됩니다.

2026년 05월 16일
패치 예정일 2026-05-17 09:00:00 💬 (1)

유저 제보를 반영하여 레벨업 지원용 수송 텔레포터 NPC가 추가되었습니다.

무법항 ↔ 가젯잔 이동 경로가 추가되었습니다.

무법항 ↔ 페랄라스 이동 경로가 추가되었습니다.

가젯잔 ↔ 페랄라스 이동 경로가 추가되었습니다.

페랄라스 도착지는 진영에 따라 다르게 적용됩니다.

얼라이언스 캐릭터는 페더문 요새 방면으로 이동됩니다.

호드 캐릭터는 모자케 야영지 방면으로 이동됩니다.

해당 수송 기능은 35레벨부터 50레벨까지 이용할 수 있습니다.

전투 중이거나 사망 상태에서는 이용할 수 없습니다.

NPC 배치 위치에 따라 고블린, 타우렌, 인간 외형이 자동으로 적용되도록 구성되었습니다.

2026년 05월 15일
패치 예정일 2026-05-15 09:00:00 💬 (0)

길드 테크트리 주간 RP 기부 보상 기준이 조정되었습니다.

보상 아이템은 감사장입니다.

주간 기부 RP 1,000 이상: 감사장 3개가 지급됩니다.

주간 기부 RP 3,000 이상: 감사장 10개가 지급됩니다.

주간 기부 RP 5,000 이상: 감사장 18개가 지급됩니다.

주간 기부 RP 10,000 이상: 감사장 40개가 지급됩니다.

주간 기부 RP 30,000 이상: 감사장 100개가 지급됩니다.

주간 기부 RP 50,000 이상: 감사장 180개가 지급됩니다.

주간 기부 RP 100,000 이상: 감사장 400개가 지급됩니다.

보상은 누적 지급이 아닌 최고 달성 구간 기준으로 1회 지급됩니다.

예를 들어 한 주간 10,000 RP를 기부한 경우 감사장 40개가 지급됩니다.

정산은 매주 목요일 오전 6시에 자동으로 처리됩니다.

패치 예정일 2026-05-15 09:00:00 💬 (0)

겨울손아귀 전투 중에는 Portal to Wintergrasp 포탈이 생성되지 않도록 변경되었습니다.

겨울손아귀 전투 종료 후 현재 점령 진영 기준으로 포탈이 자동 생성되도록 수정되었습니다.

호드 점령 시 호드 진영 포탈 위치에만 포탈이 생성됩니다.

얼라이언스 점령 시 얼라이언스 진영 포탈 위치에만 포탈이 생성됩니다.

전투 상태를 주기적으로 확인하여 포탈 생성과 삭제가 자동으로 처리되도록 개선되었습니다.

기존 고정 배치 포탈 대신 전투 상태에 따라 동적으로 관리되도록 정리되었습니다.

2026년 05월 13일
패치 예정일 2026-05-13 09:00:00 💬 (1)

승전의 문장 획득 시 감사장 1개를 함께 획득할 수 있도록 보상이 추가되었습니다.

감사장 99개를 모으면 서리의 문장 10개로 교환할 수 있습니다.

감사장 교환 기능은 서버 커스텀 방식으로 적용되었습니다.

DBC를 수정하지 않으므로 아이템 사용 효과 툴팁은 기존 클라이언트 문구가 그대로 표시될 수 있습니다.

실제 교환 조건과 보상은 서버 커스텀 적용 내용을 기준으로 동작합니다.

2026년 05월 11일
패치 예정일 2026-05-14 09:00:00 💬 (0)

마나를 사용하는 소환수와 펫의 전투 행동이 개선되었습니다.

이제 임프 등 마나 기반 펫이 마나를 모두 소모한 경우, 전투 중 멍하니 대기하지 않고 대상에게 접근하여 근접 공격을 시도합니다.

마나가 회복되면 기존처럼 자동 시전 스킬을 다시 사용할 수 있습니다.

마나 기반 펫의 마나가 0이 되었을 때 근접 공격으로 전환되도록 수정했습니다.

기존에는 마나가 부족한 상태에서 자동 시전 스킬을 사용할 수 없어 전투 중 멈춰 있는 상황이 발생할 수 있었습니다.

이제 대상이 살아 있고 공격 가능한 상태라면 펫이 대상에게 접근하며, 근접 사거리 안에 들어오면 평타 공격을 수행합니다.

기존 자동 시전, 명령 상태, 전투 복귀 동작은 유지됩니다.

패치 예정일 2026-05-11 09:00:00 💬 (0)

오리지널 시절의 전투 준비물과 저항 장비 감성을 복원하기 위한 전투 준비물 패치가 적용됩니다.

사냥꾼의 화살통 보너스, 도적의 맹독, 무기 연마 준비물, 마나 오일, 마술사 오일, 서리 오일 효과가 리치왕의 분노 후반 장비 환경에 맞게 조정됩니다.

또한 얼음왕관성채 일부 장비에 냉기 저항 수치가 추가되며, 서버의 냉기 저항 계수 계산이 실제 전투에서 의미 있게 작동하도록 정리되었습니다.

클라이언트 패치를 진행하지 않기 때문에 일부 아이템 툴팁에는 기존 수치가 표시될 수 있습니다.

최상급 화살통 및 탄약주머니 보너스가 추가되었습니다.

최상급 화살통 또는 탄약주머니에 보관된 탄약을 사용할 경우 원거리 치명타율이 증가하며, 효과 발동 시 정밀 장전 효과가 적용됩니다.

맹독 계열 효과가 리치왕의 분노 후반 전투 환경에 맞게 상향 조정되었습니다.

아다만타이트 숫돌과 아다만타이트 무게추 효과가 상향되었습니다.

무기 연마 준비물은 기존처럼 아이템을 직접 사용하고 소모하는 방식으로 유지됩니다.

아다만타이트 숫돌은 날붙이 무기에, 아다만타이트 무게추는 둔기류 무기에만 적용됩니다.

상급 마나 오일 효과가 상향되었습니다.

상급 마술사 오일 효과가 상향되었습니다.

서리 오일 효과가 냉기 저항 보조 준비물로 조정되었습니다.

얼음왕관성채 일부 냉기, 서리, 신드라고사, 리치 콘셉트 장비에 냉기 저항 수치가 추가되었습니다.

냉기 저항 수치는 기존 서버 저항 계산식에 따라 실제 냉기 피해 감소에 반영됩니다.

냉기 저항 장비와 서리 오일을 함께 활용하면 노스랜드 및 얼음왕관 계열 냉기 피해에 더욱 안정적으로 대응할 수 있습니다.


케시 삭제하고 접속하셔야 적용됩니다.

2026년 05월 10일
패치 예정일 2026-05-11 09:00:00 💬 (0)

훈련용 허수아비에 적용되어 있던 숙련 상승 제한 플래그를 제거했습니다.

허수아비의 타입과 전투 AI는 유지되며, 피해를 0으로 처리하는 기존 동작도 그대로 유지됩니다.

이제 허수아비를 대상으로 근접 무기 및 원거리 무기 숙련을 안정적으로 올릴 수 있습니다.

2026년 05월 09일
패치 예정일 2026-05-10 09:00:00 💬 (0)

패치노트 첨부 이미지

고블린 지뢰의 커스텀 피해량이 8,000으로 상향되었습니다.

겨울손아귀 공성전차 대상 추가 피해 15,000이 적용되었습니다.

고블린 지뢰는 겨울손아귀뿐 아니라 전 지역에서 사용 가능하도록 유지됩니다.

고블린 지뢰는 상시 유저를 대상으로 감지 및 폭발 효과가 발동됩니다.

은신 지뢰 감지 방식이 추가되었습니다. 15야드 경보, 5야드 은신 해제, 1야드 폭발 방식으로 작동합니다.

겨울손아귀 전투 시 방어팀 소속 지뢰가 공성차 경로에 최대 15개까지 자동 매설됩니다.

고블린 지뢰는 기존 본섭 방식대로 획득할 수 있으며, 기계공학 필요 조건은 삭제되었습니다.

패치 예정일 2026-05-10 09:00:00 💬 (2)

재연마 시스템의 이용 비용과 적용 대상 스탯이 조정되었습니다.

- 재연마 비용이 10,000 RP에서 1,000 RP로 조정되었습니다.

- 재연마 대상 스탯에 방어구 관통력이 추가되었습니다.

- 보다 다양한 장비 세팅이 가능하도록 재연마 선택 범위를 확장하였습니다.

2026년 05월 08일
패치 예정일 2026-05-09 09:00:00 💬 (0)

아이템 교환 시 필요 RP가 전반적으로 완화됩니다.

무기와 장신구 계열 교환은 대체로 2만 RP에서 2.5만 RP 선을 목표로 조정됩니다.

방어구 계열은 무기와 장신구보다 낮은 비용으로 책정되어 부담이 완화됩니다.

재료 아이템은 교환 목록에 등록된 아이템만 사용할 수 있습니다.

재료 아이템은 캐릭터가 실제로 착용 가능한 장비만 사용할 수 있도록 조건이 강화됩니다.

타겟 아이템은 캐릭터가 실제로 착용 가능한 장비만 표시됩니다.

재료 아이템과 타겟 아이템의 아이템 레벨 차이가 너무 큰 경우 교환 대상에서 제외됩니다.

귀속 장비, 중고 장비, 무기 종류가 다른 교환은 추가 비용이 적용됩니다.

이번 변경은 RP 소모처의 가치를 유지하면서도, 교환 시스템을 더 실용적으로 사용할 수 있도록 하기 위한 조정입니다.

2026년 04월 29일
패치 예정일 2026-04-29 09:00:00 💬 (0)

갤러리 이벤트

이벤트 페이지에 갤러리 이벤트 이동 카드가 추가되었습니다.

갤러리 이벤트 게시판에서 사진 등록, 게시글 확인, 추천, 댓글 작성이 가능합니다.

갤러리 이벤트는 계정당 주 1회 사진을 등록할 수 있습니다.

보상 기준은 매주 목요일 새벽 4시 마감 기준 추천 수 1위입니다.

1위 보상은 20,000 RP와 탈것 랜덤박스입니다.

동일한 사진에는 계정당 1회만 추천할 수 있으며, 본인 사진은 추천할 수 없습니다.

2026년 04월 26일
패치 예정일 2026-04-27 09:00:00 💬 (1)

마법사 포털 판정 방식

마법사 포털 판정 방식이 수정되었습니다.

기존에는 포털을 생성한 마법사가 같은 맵에 없거나 오프라인 상태일 경우, 그룹원임에도 포털 사용이 제한될 수 있었습니다.

수정 후에는 포털 생성자의 현재 위치나 접속 상태와 관계없이, 포털 이용자가 생성자와 같은 그룹에 속해 있는지를 기준으로 사용할 수 있도록 변경되었습니다.

이 패치로 파티 플레이 중 마법사 포털 이용이 더 안정적으로 작동합니다.

2026년 04월 25일
패치 예정일 2026-04-27 21:00:00 💬 (1)
길드 기술 트리 시스템

길드 기술 트리 시스템이 추가되었습니다.

기술은 1차, 2차, 3차, 최종 단계로 구성되며, 각 기술은 길드 단위로 RP를 투자하여 개방됩니다.

1차 기술 효과가 적용되었습니다.

기여의 확장: 납품 시 획득하는 PT가 20% 증가합니다.

상인의 교섭: 상점에서 RP로 물품 구매 시 15% 할인이 적용됩니다.

상단의 명성: 경매장 판매금액 수령 시 15% 추가 보너스가 적용됩니다.

2차 기술 효과가 적용되었습니다.

결속의 전달: 같은 길드원에게 아이템 첨부 우편을 보낼 경우 우편 대기시간이 제거됩니다.

귀환의 숙련: 귀환석 사용 후 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

장비의 관리: 재연마 및 형상변환 RP 비용이 20% 할인됩니다.

3차 기술 효과가 적용되었습니다.

파괴의 교리: 보스 대상 피해량이 5% 증가합니다.

불굴의 수호: 받는 피해량이 5% 감소합니다.

생명의 회복: 치유를 받는 대상 기준으로 치유 효과가 5% 증가합니다.

최종 기술 효과가 적용되었습니다.

최후의 결의: 죽음에 이르는 피해를 받을 때 2% 확률로 발동하며, 발동 시 피해를 무효화하고 생명력을 최대치까지 회복하며 착용 장비 내구도를 복구합니다. 이 효과는 캐릭터별 30분의 내부 재사용 대기시간을 가집니다.

길드 기술 효과는 각 기능에 맞는 캐릭터 기준으로 적용됩니다.

납품, 상점, 재연마, 형상변형, 전투 효과는 해당 행동을 수행하거나 효과를 받는 캐릭터의 길드 기술 상태를 기준으로 적용됩니다.

경매장 판매금액 보너스는 판매 등록 캐릭터 기준으로 적용됩니다.

우편 즉시 발송 효과는 발신자와 수신자가 같은 길드일 때만 적용됩니다.

현재 구현 수정 및 검증을 위해 호드연합 길드는 당분간 길드 기술 완료 효과가 적용 또는 미적용 상태로 번갈아 동작할 수 있습니다.

길드 기술 트리의 밸런스, 효과, UI, 추가 기술 등에 대한 의견이 있다면 제안 부탁드립니다. 확인 후 적극 검토하겠습니다.

2026년 04월 22일
패치 예정일 2026-04-23 09:00:00 💬 (3)
패치노트

1. 기존 Death Race 2025 Bag 수납공간이 32칸 → 36칸으로 확장되었습니다.

2. 신규 가방 아이템 광활한 여행자의 가방 이 추가되었습니다.

3. 광활한 여행자의 가방 옵션: 체력 +20 / 치명타 적중도 +15 / 가속도 +15

2026년 04월 19일
패치 예정일 2026-04-20 09:00:00 💬 (0)

패치노트

1. 실제 늑구 사건을 바탕으로 한 서버 전용 늑구 추적 이벤트가 추가되었습니다.

2. 운영 서버 기준 늑구 이벤트는 매일 오전 9시 18분에 시작 여부를 판정합니다.

3. 오전 9시 18분이 되었다고 항상 시작되는 방식은 아니며, 해당 시점에 오늘 이벤트가 열릴지 여부가 랜덤하게 결정됩니다.

4. 이벤트가 시작되면 늑구가 서버 내 특정 늑대 개체 중 하나로 선정되며, 서버 전체에 늑구 출현 알림이 전송됩니다.

5. 늑구가 선정된 직후에는 즉시 위치 힌트가 1회 제공됩니다.

6. 이후 늑구가 살아 있는 동안에는 1시간마다 추가 힌트가 서버 전체에 안내됩니다.

7. 힌트는 단순 좌표 공개가 아니라 지도명 → 지역명 → 세부지역명 형태로 안내되어, 해당 구역 어딘가에 늑구가 있다는 방식으로 제공됩니다.

8. 늑구는 포획 전까지 서버 내 이벤트 대상으로 유지되며, 지정된 시간 안에 찾지 못하면 이벤트는 실패 처리됩니다.

9. 운영 서버 기준 늑구 이벤트 종료 시각은 매일 00시 44분입니다.

10. 00시 44분까지 늑구가 포획되지 않으면, 늑구가 굶어죽었다는 서버 알림이 출력되며 이벤트는 자동 종료됩니다.

11. 이벤트 종료 시에는 늑구 관련 메모리 상태가 정리되며, 활성 상태 또한 함께 해제됩니다.

12. 플레이어가 늑구 포획에 성공하면 서버 전체에 포획 성공 알림이 출력됩니다.

13. 포획 성공 시 포획자에게 늑구 흔적 아이템이 지급됩니다.

14. 늑구 보호자 박씨는 달라란에 배치되어 있으며, 늑구 흔적 아이템을 반납받는 역할을 맡고 있습니다.

15. 늑구 흔적 아이템을 보호자 박씨에게 반납하면 아이템이 제거되고 RP 10000점이 지급됩니다.

16. 늑구 포획에 사용되는 그물은 달라란 낚시 전문가 마르시아 체이스가 판매하고 있습니다.

17. 보호자 박씨에게는 늑구가 달라란 동물원에서 도망쳤다는 설정형 안내 문구가 적용되어 이벤트 몰입감을 높였습니다.

18. 늑구 포획에 실패할 경우 늑구가 도망쳤다는 서버 알림이 출력되며, 이벤트 대상은 다시 재지정됩니다.

19. 이번 이벤트는 실제 사건의 시간 흐름을 반영해 오전 9시 18분 출현 판정, 자정 00시 44분 종료 구조로 구현되었습니다.

2026년 04월 15일
패치 예정일 2026-04-15 14:20:00 💬 (0)

패치노트

1. 일반경매와 특수경매의 실수령 계산 표시를 각각 분리했습니다.

2. 특수경매 카드는 일반경매와 다른 색상으로 표시되도록 변경했습니다.

3. 판매 완료 후 즉시 수령하지 않고, 지연 정산 시간이 지난 뒤 수령 가능하도록 구조를 정리했습니다.

4. 내 경매 페이지 접속 시, 지연 정산 시간이 지난 판매건은 자동으로 수령 가능 상태로 갱신되도록 반영했습니다.

5. 내 경매 리스트에서 이미 용무가 끝난 항목은 제외하여 필요한 목록만 보이도록 정리했습니다.

6. BID 이력은 리스트에서 제외하고, 데이터는 기록용으로 유지하도록 처리했습니다.

7. 취소된 경매는 수령/환불 대신 확인 버튼으로 처리되며, 확인 후 리스트에서 사라지도록 변경했습니다.

8. 유찰, 판매 완료, 낙찰, 취소 흐름에 맞춰 메일/후속 처리 구조를 다시 정리했습니다.

9. 상급 아이템은 최소 시작가 조건을 적용할 수 있도록 서버 시작 시 별도 리스트를 로드하는 구조를 정리했습니다.

2026년 04월 14일
패치 예정일 2026-04-15 09:00:00 💬 (0)

패치노트

- 80레벨 달성 축하 상자 보상에 빛의 수호자 명예훈장 7개 추가

- 명예훈장으로 격노한 검투사 장비 / 무기 구매 가능

- 판매처 안내: 달라란 / 52구역 / 가제잔

2026년 04월 13일
패치 예정일 2026-04-16 04:00:00 💬 (1)

패치노트

- 아레나 상인 NPC 판매 구조 수정

- EventEntry(이벤트 ID) 오류 제거

- 시즌 통합 판매 → 시즌별 정상 분리로 변경

- 각 NPC가 해당 시즌 장비만 판매하도록 수정

패치 예정일 2026-04-13 11:00:00 💬 (0)

패치노트

지엠 문의 시스템이 기존 홈페이지 방식에서 실시간 채팅 방식으로 변경되었습니다.

기존 홈페이지 지엠 문의 기능은 더 이상 사용되지 않습니다.

지엠과의 상담을 원하실 경우, 지엠 문의를 통해 실시간 채팅을 이용해주시기 바랍니다.

채팅 시에는 반드시 메시지의 첫 글자를 gm으로 시작해야 정상적으로 인식됩니다.

말머리 애드온을 사용하는 경우에도 말머리보다 앞에 gm을 입력해야 합니다.

유튜브 게시판에는 지엠 문의 이용방법 및 안내 영상이 등록되어 있으니 참고해주시기 바랍니다.

예시)

[말머리]gm 안녕하세요 → 작동하지 않음

gm 안녕하세요 → 정상 작동

2026년 04월 12일
패치 예정일 2026-04-13 09:00:00 💬 (2)

🛠 패치노트

✔ 인게임 경매장 시스템

- 게임 내에서 직접 이용 가능

- 모든 거래는 골드가 아닌 RP 기준으로 진행

- 인게임에서는 골드로 표시되지만 실제 계산은 RP로 처리됩니다.

✔ 귀속(본딩) 아이템 경매 등록

- 특수 NPC를 통해서만 등록 가능

- 에픽 이상 무기 / 방어구만 등록 가능

- 사용시간 10분 이하 + 풀 내구도 아이템만 등록 가능

- 얼음왕관 성채 및 루비 성소 장비는 등록 제외

✔ 판매 수수료 구조

- 귀속 특수 경매는 (판매가 + 보증금)의 25%가 수수료로 차감됩니다.

- 기존 일반 경매는 판매금의 25%가 수수료로 차감됩니다.

- 기존 일반 경매는 판매 완료 시 보증금을 그대로 돌려받습니다.

✔ 보증금 정책

- 귀속 특수 경매는 등록 시 10,000 RP 보증금이 적용됩니다.

- 모든 경매는 취소 시 보증금을 돌려받을 수 없습니다.

✔ 입찰 시스템

- 입찰 시 RP가 차감됩니다.

- 입찰 밀림 시 전액 환불됩니다.

✔ 낙찰 및 수령

- 낙찰 시 조건에 맞는 수수료가 차감된 뒤 지급됩니다.

- 수령 및 환불은 1회만 가능합니다.

✔ 홈페이지 연동

- 경매 결과는 홈페이지에서 즉시 확인 가능합니다.

- 판매금 수령 및 환불은 계정관리 메뉴에서 진행할 수 있습니다.

✔ 상태 시스템

- 진행중 / 종료 / 취소 / 낙찰 상태로 구분됩니다.

✔ 안내

- 현재 테스트 운영 단계입니다.

- 버그 및 악용 발견 시 제보 부탁드립니다.

2026년 04월 04일
패치 예정일 2026-04-05 09:00:00 💬 (2)
패치노트

울드아르 아이템 귀속 방식 변경

- 기존 획득 시 귀속(BOP) → 착용 시 귀속(BOE)로 조정

- 거래 가능 상태로 획득되며, 착용 시 귀속 처리

- 서버 경제 활성화를 위한 변경 사항입니다.

패치 예정일 2026-04-04 14:30:00 💬 (2)

📜 암상인 운영

🔹 암상인 등장 방식 변경

기존 랜덤 스폰 방식에서 → 고정 위치 등장 방식으로 변경되었습니다.
이제 항상 동일한 위치에서 암상인을 만나실 수 있습니다.

🔹 경매 진행 횟수 증가

기존 단일 진행에서 → 주 2~3회 진행으로 확대
- 토요일: 정기 경매 진행
- 주중: 추가 1~2회 경매 진행

🔹 경매 아이템 수 증가

기존 6개 → 12개로 확대
더 다양한 아이템이 경매에 등장합니다.

앞으로도 더 나은 콘텐츠 제공을 위해 지속적으로 개선해 나가겠습니다.

2026년 03월 29일
패치 예정일 2026-03-30 09:00:00 💬 (3)

📢 패치노트

타임어택 및 로또 시스템이 추가되었습니다.

🎯 타임어택

아제로스 저레벨 던전 중 하나가 랜덤으로 선정되어 진행됩니다.

선정된 던전은 하루 동안 유지되며, 매일 새벽 4시에 다른 던전으로 변경됩니다.

던전에 입장하는 순간 자동으로 기록이 시작됩니다.

던전 내 모든 보스를 처치해야 최종 단계가 진행됩니다.

최종 보스를 처치하면 수호물이 소환됩니다.

소환된 수호물을 터치해야 기록이 종료되며 시간이 저장됩니다.

단순히 최종 보스 1마리 처치만으로는 기록이 종료되지 않습니다.

기록은 서버에 자동으로 집계되며 순위에 반영됩니다.

📌 진행 방법

1. 해당일의 지정된 던전에 입장

2. 던전 입장 시 자동 타이머 시작

3. 던전 내 모든 보스 처치

4. 최종 보스 처치 후 수호물 등장

5. 수호물 터치 시 기록 종료 및 등록

🏆 순위 보상

🥇 1등 → 울드아르 랜덤 상자

🥈 2등 → RP 10,000

🥉 3등 → RP 1,000

📌 파티 플레이 시 파티원 전원의 기록이 저장됩니다.

📌 랭킹에는 대표 1명만 표시됩니다.

📌 동일 순위는 동일 보상이 지급됩니다.

🔥 빠르게 클리어하고 정확하게 마무리하는 것이 핵심입니다!

🎰 로또

홈페이지 이벤트 페이지에서 로또 구매가 가능합니다.

추첨은 인게임에서 실시간으로 진행됩니다.

📅 진행 구조

매주 월요일 오전 9시에 새로운 회차가 시작됩니다.

새로운 회차 시작과 동시에 지난 회차 보상이 자동 정산됩니다.

📌 추첨 방식

토요일 21시 (테스트: 일요일 12시) 추첨 진행

5분 간격으로 번호 6개가 순차 공개됩니다.

마지막에 행운의 수(보너스 번호)가 공개됩니다.

🏆 당첨 기준 및 상금 분배

🥇 1등 → 6개 번호 일치 (총 상금의 50%)

🥈 2등 → 5개 번호 + 행운의 수 일치 (20%)

🥉 3등 → 5개 번호 일치 (10%)

🎯 행운상 → 행운의 수 일치 (10%)

💰 수수료 → 전체 상금의 10%

📌 당첨자가 없을 경우 해당 상금은 다음 회차로 이월됩니다.

🎁 참여 보너스

추첨 시작부터 종료까지 접속을 유지한 유저에게 추가 보상이 지급됩니다.

보상: 울드아르 랜덤 상자 + RP

⚠ 이벤트 중 로그아웃 시 참여 보너스 대상에서 제외됩니다.

🔥 끝까지 남아있는 자만이 보상을 획득할 수 있습니다!

2026년 03월 09일
패치 예정일 2026-03-10 09:00:00 💬 (1)

♟ 카라잔 체스 이벤트 시스템 개편

🚪 이동 방식 변경
카라잔 체스 이벤트는 이제 지하 통로 입구 NPC를 통해 직접 이동할 수 있습니다.
기존처럼 카라잔을 전체 진행하지 않아도 체스 이벤트 구역으로 바로 입장 가능합니다.

🧍 솔로 플레이 지원
카라잔 체스 이벤트는 이제 파티 없이 단독으로도 진입 및 진행이 가능합니다.
혼자서도 체스 이벤트를 자유롭게 즐길 수 있도록 구조가 변경되었습니다.

🧪 현재 테스트 단계
현재 체스 이벤트는 구현 테스트 단계로 누구나 자유롭게 이용할 수 있습니다.
이용 제한 없이 체스 이벤트 시스템을 확인할 수 있습니다.

💰 향후 계획
시스템 안정화 및 구현 확인이 완료되면
체스 이벤트는 RP 획득 가능 콘텐츠로 연동될 예정입니다.

목표
체스 이벤트를 간단하게 즐길 수 있는 미니 콘텐츠이자
서버 활동을 통해 RP를 획득할 수 있는 플레이 요소로 구성할 예정입니다.

2026년 02월 15일
패치 예정일 2026-02-15 17:00:00 💬 (0)

📌 오늘의 버킷리스트 시스템 안내

🏠 홈페이지 내 계정 페이지에 표시되는 오늘의 버킷리스트가 바로 일일 수행 목록입니다.

📋 매일 도전 가능한 과제가 표시되며, 진행 상황이 실시간으로 반영됩니다.

🎯 진행 방식

➕ 게임 내 활동을 통해 각 항목의 진행도가 자동으로 누적됩니다.

🏁 목표 수치에 도달하면 해당 항목은 완료 상태로 변경됩니다.

🎁 완료 후에는 보상 받기 버튼을 통해 보상을 수령할 수 있습니다.

⏰ 리셋 시간

🌙 오늘의 버킷리스트는 매일 새벽 4시에 초기화됩니다.

🔄 새벽 4시 이후에는 모든 항목이 새롭게 갱신되어 다시 도전 가능합니다.

⚠️ 리셋 전 완료 및 보상 수령을 꼭 확인해 주세요.

✅ 요약

📍 위치: 홈페이지 → 내 계정 → 오늘의 버킷리스트

🔥 매일 갱신되는 목표를 달성하고 보상을 획득하세요!

2026년 02월 14일
패치 예정일 2026-02-14 20:00:00 💬 (0)

🛡 영웅의 주간

🔥 매주 새롭게 시작되는 주간 성장 콘텐츠가 추가되었습니다.

📜 콘텐츠 개요

⚔️ 레이드, 던전, 전투 활동 및 특정 물품 납품을 통해 주간 목표를 달성할 수 있습니다.

📊 진행도는 계정 단위로 누적되며, 조건 충족 시 보상 수령이 가능합니다.

🧭 진행 방법

📌 홈페이지 → 계정 → 영웅의 주간 메뉴에서 현재 목표를 확인할 수 있습니다.

🎯 각 목표는 지정된 수치에 도달하면 자동으로 ‘수령 가능’ 상태로 변경됩니다.

🏨 납품형 목표의 경우, 전역 여관주인 NPC에게 해당 물품을 판매하면 자동으로 진행도가 반영됩니다.

💰 판매 창을 통해 아이템을 넘겨야 정상 적용되며, 단순 보유 상태에서는 인정되지 않습니다.

🔁 판매 즉시 서버 기록에 반영됩니다.

💎 보상 절차

1️⃣ 서버 목표 달성 + 개인 최소 참여 조건 충족

2️⃣ ‘받기’ 버튼 활성화

3️⃣ 버튼 클릭 시 RP 자동 지급

✔ 지급 완료 후 ‘수령 완료’ 상태로 변경

⚠️ 보상은 계정당 1회만 수령 가능합니다.

🔄 초기화 일정

🗓️ 매주 목요일 새벽 4시에 모든 주간 목표가 초기화됩니다.

⏳ 초기화 이후 새로운 목표로 다시 도전할 수 있습니다.

📌 유의 사항

📡 모든 진행도 및 보상은 서버 기록 기준으로 처리됩니다.

🚫 초기화 이후에는 이전 주차 보상을 받을 수 없습니다.

✨ 매주 도전하고, 성장의 증명을 남기십시오.

2026년 02월 08일
패치 예정일 2026-02-08 10:00:00 💬 (1)

📘 경험치 배율 선택 시스템 추가

⚙️ 서버 기본 퀘스트 경험치 배율은 기존과 동일하게 5배로 유지됩니다.

🧭 일부 유저의 요청에 따라, 오리지널 감성 플레이를 위한 1배 경험치 모드가 추가되었습니다.

👤 해당 기능은 계정 단위로 적용되며, 설정된 계정은 퀘스트 완료 시 경험치가 1배로 지급됩니다.

🧠 경험치 모드는 로그인 시 서버 메모리에 반영되며, 경험치 지급 과정에서 개인 설정에 따라 자동으로 처리됩니다.

📨 적용 신청은 [내 계정 → 서비스 → GM 문의]를 통해 접수할 수 있습니다.

⚔️ 전투 중이거나 인스턴스 내부에서는 경험치 모드 변경이 제한될 수 있습니다.

🔒 별도 신청이 없는 계정은 기존과 동일하게 5배 경험치가 적용됩니다.

2026년 02월 07일
패치 예정일 2026-02-08 09:00:00 💬 (0)

🛠️ 패치노트 : 80레벨 DPS 부스트 지원 아이템

신규/복귀 유저의 빠른 적응을 돕기 위해 80레벨 즉시 지원 아이템이 추가되었습니다.
본 아이템은 상점에서 아이템 형태로 구매 가능하며, 서버 지원 아이템으로 RP2 포인트가 필요합니다.

✅ 사용 방식

📌 아이템 사용 시, 캐릭터의 직업을 자동 판별하여 해당 직업에 맞는 DPS 장비 세트가 지급됩니다.

📌 탱커/힐러 선택 기능은 없으며, DPS 세트만 지급됩니다.

🎁 지급 내용

⚔️ 레벨 : 즉시 80 달성

🧥 장비 : 직업에 맞는 DPS 장비 지급

🗡️ 무기 : 직업 세트에 포함된 무기 1개 지급

🧳 가방 : 가방 4개 지급

🐎 탈것 : 탈것 1개 지급

💰 골드 : 4000골드 지급

🔒 사용 제한 정책

🚫 계정당 1회만 사용 가능합니다.

🚫 이미 한 번 지원을 받은 계정은 다른 캐릭터로도 재사용할 수 없습니다.

❗ 안내

⚠️ 본 아이템은 스킬 자동 습득 기능이 포함되어 있지 않습니다.

ℹ️ 필요한 기술은 게임 내에서 직접 습득/훈련해 주세요.

패치 예정일 2026-02-08 09:00:00 💬 (0)

🧊 ICC 렌탈 시스템 업데이트 안내

✨ 새로운 ICC 장비 렌탈 시스템이 추가되었습니다.

📌 이용 방법

🔍 NPC와 대화 후 아이템 이름을 검색하여 원하는 장비를 선택하세요.

💰 렌탈 비용은 RP 35,000 이며, 선택 즉시 차감됩니다.

⏱ 렌탈 규칙

🕒 렌탈 아이템은 2시간 동안 사용 가능합니다.

⚠️ 남은 시간이 10분 이하일 경우 경고 메시지가 표시됩니다.

🗑️ 시간이 만료되면 아이템은 자동으로 삭제됩니다.

❗ 주의 사항

🚫 RP가 부족하거나 가방 공간이 없을 경우 지급되지 않습니다.

📦 렌탈 아이템은 영구 소유가 아닙니다.

🎮 합리적인 렌탈로 ICC 콘텐츠를 부담 없이 즐겨보세요!

2026년 02월 05일
패치 예정일 2026-02-06 09:00:00 💬 (0)

⚔️ 분노한 검투사 세트 지급 시스템

🟥 전쟁노래 협곡(Warsong Gulch) 전장 전용 보급 NPC를 통해 분노한 검투사 세트가 지급됩니다.

📦 세트 지급

✔ DPS / HEAL 세트 선택 지급

총 13피스 구성 지급

✔ 이미 보유한 아이템은 제외

✔ 전쟁노래 협곡 전장에서만 사용 가능

🛑 사용 제한

🚫 전장 외 지역에서는 사용 불가

🚫 전장 종료 시 지급된 아이템 자동 제거

⚔️ 전쟁노래 협곡 변경 사항

🔄 최소 시작 인원이 기존 5 : 5 → 2 : 2 로 변경되었습니다.

⚡ 소규모 인원으로도 빠르게 전장 매칭 및 전투 진행이 가능합니다.

🎯 목적

⚡ 장비 격차 없이, 소규모 인원 환경에서도 전장 전투의 몰입도와 접근성을 강화합니다.

2026년 02월 02일
패치 예정일 2026-02-01 15:00:00 💬 (0)

🛒 상점 업데이트

✨ 서버 지원 상점에 신규 아이템이 추가되었습니다.

🎒 황천매듭 가방RP 10으로 구매 가능합니다.

2026년 01월 24일
패치 예정일 2026-01-25 09:00:00 💬 (0)

📦 노스렌드 전시보급관 ― 납품 시스템 업데이트 안내

서버 경제 안정과 진영 간 경쟁을 활성화하기 위해 신규 납품 & 포인트 시스템이 도입되었습니다.
본 시스템은 제한이나 제재가 아닌, 보정과 유도를 통해 자연스럽게 참여를 유도하는 구조를 목표로 합니다.


📍 이용 위치

납품은 달라란 선착장에 위치한 NPC
「노스렌드 전시보급관」을 통해 진행할 수 있습니다.

🕒 주간 집계 기준

모든 납품 기록과 점수는 주간 단위로 집계됩니다.
집계 기간은 매주 목요일 새벽 4시부터
다음 주 목요일 새벽 3시 59분까지
입니다.

🎒 납품 방식

- NPC 메뉴를 통해 납품 진행
- 기본 백팩(16칸)에 있는 아이템만 표시
- 아이템별 예상 적립 포인트를 확인 후 납품

📊 포인트 적립 방식

납품 시 아이템에 따라 납품 포인트(pt)가 적립됩니다.
적립 포인트는 다음 요소들을 종합하여 계산됩니다.

✔ 아이템 기본 가치 (장비: 아이템 레벨 / 기타: 상점 판매가 기반)
✔ 아이템 종류 가중치 (무기, 방어구, 재료 등)
✔ 아이템 등급 가중치 (보라 > 파랑 > 초록)
✔ 개인 누적 납품에 따른 감쇠 (과도한 독점 방지)
✔ 동일 아이템 반복 납품 감쇠
✔ 진영 점유율 보정
✔ 서버 전체 활성도 보정

⚔️ 장비 · 무기 보정 강화

장비 교환에 필요한 보상 규모를 고려하여 무기와 방어구는 등급에 따라 추가 가중치가 적용됩니다.

- 무기: 가장 높은 가중치 적용
- 방어구: 무기보다 낮지만 안정적인 보정
- 보라 등급 장비일수록 더 많은 납품 포인트 획득
- 소모품·재료·기타 아이템은 보조 수단으로 유지

🏳️ 진영 점유율 보정 시스템

주간 누적 납품 포인트 기준으로 진영 점유율이 산정되며, 점유율 차이에 따라 자동 보정이 적용됩니다.

- 점유율이 낮은 진영: 최대 +50% 추가 보정
- 점유율이 높은 진영: 최대 -50% 감쇠 적용
- 보정 수치는 매주 자동 갱신됩니다

🔄 포인트 → RP 환전

적립한 납품 포인트는 보상 포인트(RP)로 환전할 수 있습니다.

10,000 pt → 300 RP

- 환전은 전시보급관 NPC 메뉴에서 진행
- RP는 기존 시스템과 동일하게 계정 보상 포인트로 지급됩니다

🎯 시스템 설계 의도

본 시스템은 다음과 같은 방향성을 가지고 설계되었습니다.

✔ 단순 제한이 아닌 보정 기반 유도
✔ 진영 간 자연스러운 경쟁 구조 형성
✔ 아이템 난발 방지 및 장기 목표 제공
✔ 십자군 장비는 납품 + RP 교환으로 획득
✔ 최상위 장비는 직접 파밍 또는 후원 포인트 중심 유지


※ 본 시스템은 커스텀 콘텐츠로 운영됩니다.
예기치 못한 오류가 발생할 수 있으니, 문제 발생 시 제보해주시면 신속히 확인 후 조치하겠습니다.

패치 예정일 2026-01-25 09:00:00 💬 (0)

🛠️ [패치] 뽀글이 아이템 교환 NPC 업데이트 안내 (풀 방식 / RP 교환)

이번 패치는 노스렌드 던전 파밍 이후 성장 정체 구간을 완화하고, 교환 악용을 방지하면서도 합리적인 RP 소모 흐름을 만들기 위해 적용되었습니다.
교환은 풀(pool) 방식으로 진행되며, 조건에 맞는 아이템만 자동으로 목록에 표시됩니다.

📍 NPC 위치 안내

뽀글이 아이템 교환 NPC달라란 선착장에 위치해 있습니다.
접근성이 좋은 장소이니, 파밍 후 바로 교환을 진행하셔도 됩니다.

🎁 교환 대상 아이템 범위

본 시스템은 던전 → 상급 장비로 이어지는 성장 루트를 지원합니다.

재료(소스) 아이템
노스렌드 5인 던전 보스 드랍 아이템 전체

교환(타겟) 아이템
십자군 시험장 아이템 전체

※ 실제 노출 여부는 풀 등록 + 착용 가능 조건 + 진영 조건을 모두 만족해야 합니다.

🎒 1) 소스(재료) 선택 규칙

백팩 기본 16칸만 스캔합니다.
무기 / 방어구만 재료로 사용 가능합니다.
• 선택 이후 재료가 사라지면 교환은 즉시 취소됩니다.

🎯 2) 타겟(결과) 매칭 규칙

• 방어구: InventoryType(장비 슬롯) 동일
• 무기: 무기 간 크로스 교환 허용
• 공통: 플레이어가 실제 착용 가능한 아이템만 표시

🧾 3) RP 비용 계산 방식

기본 RP
= max((목표 iLv − 재료 iLv) × 100, 9000)

최종 비용 = 기본 RP × 아래 가중치
• 등급(품질) 가중치
• 슬롯 가중치 (무기 / 반지 / 장신구 등)
• 귀속 여부 가중치
중고 가중치 (성장 과정에서 사용한 아이템일수록 증가)
장비 크로스 가중치 (내 직업 기준 착용 불가 장비를 재료로 사용할 경우)
무기 크로스 가중치 (한손 ↔ 양손 / 무기 종류 불일치 등)

🔒 4) 최종 실행 직전 안전 검수

교환 실행 직전, 아래 조건을 다시 확인합니다.
• 재료 아이템이 백팩에 그대로 존재하는지
RP가 충분한지
• 결과 아이템을 받을 인벤 빈칸이 있는지

하나라도 충족되지 않으면 교환은 실행되지 않습니다.

⚠️ 안내

본 시스템은 커스텀 코드 기반으로 운영됩니다. 오류 또는 의도치 않은 동작 발견 시 즉시 제보 부탁드립니다 🙏

2026년 01월 12일
패치 예정일 2026-01-13 09:00:00 💬 (0)

⚔️ 시스템 적용 안내

서버 밸런스와 과거 리분 당시의 실제 동작을 최대한 존중하기 위해, 의도적으로 유지·구현된 시스템신규 운영 방식에 대해 안내드립니다.


🗡️ 도적 독살(Envenom) 기력 소모 관련

장신구 희망의 불꽃 착용 시, 독살(Envenom)의 기력 소모 툴팁이 표시되지 않거나 0처럼 보이던 현상은 리분 당시 실제로 존재했던 클라이언트 오류입니다.

이후 확장팩에서 수정되었으나, 본 서버에서는 리치왕의 분노(WotLK) 시절의 실제 플레이 감각을 재현하기 위해 해당 동작을 의도적으로 서버 판정에도 동일하게 적용하였습니다.

이에 따라, 조건이 충족될 경우 툴팁뿐 아니라 실제 전투에서도 독살의 기력 소모가 발생하지 않을 수 있습니다. 이는 오류가 아닌 버그 호환 기반 구현입니다.


🏴 암시장 상인 소환 방식 안내

암시장 상인은 항상 존재하지 않으며, 서버 내부 스케줄에 따라 주기적으로 소환됩니다.

소환 시에는 정해진 위치에 등장하며, 제한된 시간 동안만 거래가 가능합니다. 해당 기간이 종료되면 상인은 다시 사라집니다.

암시장은 희귀 아이템과 고가의 입찰 구조를 기반으로 운영되며, 서버 경제와 장기적인 플레이 흐름을 고려하여 의도적으로 접근성과 빈도를 제한하고 있습니다.


⚠️ 본 서버는 다수의 커스텀 시스템과 과거 버그 호환 구현을 포함하고 있습니다.
예기치 않은 동작이나 오류가 확인될 경우, 운영진에게 제보해 주시면 신속히 확인하겠습니다.

2026년 01월 11일
패치 예정일 2026-01-12 09:00:00 💬 (0)

🔻 소규모 공략 지원: 인원 부족 시 몬스터 공격 데미지 30% 감소

노스렌드 콘텐츠가 소수 인원으로도 끊기지 않게 진행될 수 있도록, 조건을 만족할 경우 해당 인스턴스에서 몬스터가 플레이어에게 주는 데미지가 30% 감소합니다.

🧊 노스렌드 5인 던전 (일반)

3명 이하로 진행 시 → 데미지 30% 감소

🧊 노스렌드 5인 던전 (영웅)

아래 제외 던전 4종을 제외한 모든 영웅 던전에서
3명 이하로 진행 시 → 데미지 30% 감소

제외 던전: 영혼의 제련소, 용사의 시험장, 샤론의 구덩이, 투영의 전당

🛡️ 공격대 (Raid)

울두아르, 흑요석 성소, 영원의 눈에서
7명 이하로 진행 시 → 추가로 데미지 30% 감소

본 기능은 테스터용 커스텀 시스템으로 적용되어 있으며, 실제 플레이 환경에 따라 예기치 않은 동작이나 오류가 발생할 수 있습니다.
이상 현상이나 문제를 발견하신 경우, 제보를 통해 알려주시면 빠르게 확인 및 조치하겠습니다.

2025년 12월 14일
패치 예정일 2025-12-14 14:05:00 💬 (0)

🌿 노스랜드 약초 분포 2배 확장 패치 안내

안녕하세요. 서버 이용자 여러분께 안내드립니다.

노스랜드 전역에서 약초 채집의 체감과 동선 효율을 개선하기 위해, 약초 스폰(분포) 밀도를 기존 대비 2배로 확장하는 패치를 적용했습니다.

✅ 적용 내용

• 노스랜드 지역 약초 노드 분포(스폰) 2배 확장

• 채집 루트가 끊기지 않도록 주요 동선 구간 중심으로 개선

• 과도한 쏠림을 줄이고, 전반적인 채집 체감 안정화

🗺️ 적용 범위

• 노스랜드 전 지역 (하울링 피오르드, 북풍의 땅, 용의 안식처, 숄라자르 분지, 폭풍우 봉우리, 얼음왕관 등)

⏰ 적용 시점

• 본 공지 이후 서버에 순차 적용되며, 적용 완료 후부터 즉시 체감 가능합니다.

📌 참고 사항

• 특정 시간대/인원 밀집 상황에서는 체감 차이가 있을 수 있습니다.

• 이상 스폰(비정상 과다/부족), 특정 구역 공백 등이 발견되면 제보 부탁드립니다.

앞으로도 생활/채집 콘텐츠의 재미와 효율을 함께 개선해나가겠습니다. 감사합니다.

2025년 11월 28일
패치 예정일 2025-11-28 12:04:00 💬 (0)

🏇 용사의 시험장(Trial of the Champion)

업데이트 및 개선 사항 안내

안녕하세요.
빛의 수호자 입니다.

많은 분들이 기다려주신 용사의 시험장(TOC 5인) 던전이
최신 스크립트 개선과 안정화 작업을 거쳐 정식 오픈되었습니다.

이번 버전은 기존 TC(TrinityCore) 구현에서 발생하던 불안정 요소를 전면 수정하여,
WCN 서버 전용으로 완전히 재구성한 커스텀 버전입니다.

아래 내용을 참고하시어 쾌적한 던전 플레이를 즐겨주세요!


🧭 전체 콘텐츠 개요

용사의 시험장은 3단계로 진행되는 5인 던전입니다.

1. 1넴 – 그랜드 챔피언
2. 2넴 – 은빛십자군 도전자 (에드릭 / 팔레트리스 랜덤)
3. 3넴 – 검은 기사

각 단계는 모두
“아나운서에게 말을 걸어 이벤트를 시작하면 진행되는 구조”로 통일되었습니다.


🔧 이번 패치 핵심 변경 사항

🛡 그랜드 챔피언 단계 전체 리셋 시스템 완성

다음 상황에서는 자동으로 1넴 전체 초기화가 이루어집니다:

  • 잔몹 / 말 탑승 몹과만 전투하다 전멸
  • 중앙에서 일부만 살고 일부가 리셋된 경우
  • 이벤트가 꼬여서 NPC가 이동하지 않을 때
  • 보스가 1% 피에서 이상 동작하는 경우

처리되는 항목:

✔ 그랜드 챔피언 본체 10종 즉시 제거
✔ 챔피언 전용 탈것 10종 즉시 제거
✔ 레서 챔피언 10종 제거
✔ 아르젠트 말 / 늑대 차량 전체 제거
✔ 방어 버프 제거
✔ 내부 상태 GUID 리셋
✔ 아나운서 위치·상태 완전 초기화
✔ 말/늑대 초기 재배치

→ 항상 “완전 초기화된 1넴”으로 다시 시작 가능


🕊 에드릭 / 팔레트리스(2넴)도 동일 구조 적용

2넴도 1넴과 동일하게, 다음과 같은 상황에서:

  • 미완료 상태(IN_PROGRESS 등)
  • 잔몹 꼬임
  • 메모리(팔레트리스 2페이즈) 중 전멸
  • 위치 꼬임

이 모든 경우에
플레이어 재입장 시 완전 초기화가 이루어집니다.

리셋 시 처리 항목:

✔ 에드릭/팔레트리스 제거
✔ 사제 / 수도사 / 라이트윌더 잔몹 제거
✔ 메모리 몹 24종 전체 제거
✔ 아나운서 재배치 및 상태 초기화


🐴 말 타기(탑승 페이즈) 안정화

TrinityCore 기본 구현의 문제였던:

  • 데미지가 체력보다 높으면 전투가 끊기고 리셋되는 문제
  • 보스가 다시 말을 찾아가다가 꼬이는 문제
  • 탑승/재탑승 중 데미지 처리 오류
  • 동시 다운 시 조건 체크가 잘못되는 문제

모두 해결했습니다.

핵심 개선 사항:

✔ 데미지 > 체력이어도 즉시 리셋되지 않음
✔ 말에서 떨어지는 페이즈 정상화
✔ 원작 기믹인 “동시에 쓰러뜨려야 진행” 구조 복구
✔ 무릎 꿇기(1 체력 유지) 동작 안정화
✔ 쓰러진 보스를 두고 다른 보스를 공격하면 일어나는 버그 제거
✔ mount를 잃은 상태에서도 전투 데이터 유지되도록 재설계


🧠 메모리(팔레트리스) 단계 크래시 전면 해결

문제가 되었던 항목들:

  • instance == nullptr 상황
  • _memoryGuid null
  • 이벤트 순서 꼬임
  • 힐 타겟 null → 크래시
  • EVENT_MEMORY_AGGRESSIVE 타이밍 오류

위 모든 부분을 보완하여
완전한 안정화 패치를 적용했습니다.


🎯 최종 정리

용사의 시험장(TOC)은 이제 완전히 안정적으로 동작합니다.
✨ 던전 내 어떤 상황에서도 꼬이거나 막히지 않습니다.
✨ 모든 전투는 “아나운서에게 말 걸어서 시작” 구조로 통일되었습니다.
✨ 전멸 후 재진입하면 항상 초기 상태로 돌아갑니다.


🙇‍♂️ 마지막으로

이번 수정은 TOC 전체 AI와 인스턴스 스크립트를
완전히 처음부터 새로 작성한 수준의 대규모 개선 패치입니다.

공식 TrinityCore는 해당 구조를 지원하지 않기 때문에
외부 스크립트를 기반으로 전면 커스텀 및 재구성을 진행했습니다.

1인 테스트인 관계로, 실제 플레이 중
오작동이나 이상 현상이 발견되면 제보해 주시면 빠르게 수정하겠습니다.

유저 여러분께서는
안전하고 스트레스 없는 던전 플레이를 즐기시면 됩니다!

문제가 있으면 언제든지 제보해 주세요.
감사합니다.

2025년 11월 02일
패치 예정일 2025-11-02 17:54:00 💬 (0)

⚒️ 노스렌드 광석 생성 확률 조정 안내

최근 채광 밸런스 점검 결과에 따라, 노스렌드 지역의 광맥 생성 확률이 다음과 같이 조정되었습니다.

  • 사로나이트 광맥: 75%34%
  • 풍부한 사로나이트 광맥: 15%34%
  • 티타늄 광맥: 10%32%

이번 변경은 특정 광맥의 집중 생성 현상을 완화하고, 채광 직업의 지역별 자원 순환을 보다 균형 있게 조정하기 위한 조치입니다.

※ 패치 적용일: 2025.11.03
※ 모든 채광 지역에 동일하게 반영됩니다.

2025년 11월 01일
패치 예정일 2025-11-01 12:41:00 💬 (0)

80레벨 보유 계정 보너스

계정 내 80레벨 캐릭터가 1명 이상일 경우, 아래 보너스가 자동 적용됩니다.

  • 경험치 5배 (사냥/퀘스트/탐험 등)
  • 골드 10배 (루팅 + 퀘스트 보상)

첫 80레벨 달성 시 즉시 전 캐릭터에 적용됩니다.

적용일: 2025-11-02

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